2018年9月29日 星期六

Mine-imator 更新至 1.2.0 (Pre-release)


9/1 來自 DEV David
期待已久,這裡是MI空前預發佈版本——1.2.0!充斥著全新的從MC1.13中引入的生物與方塊,以及期待已久的圖形更新(由@Nimi主導)這將會使你的動畫比以往任何時候都更充滿亮點!你可以回饋任何你發現的bug(包括重現方式與問題工程)當然,在Mine-imator-creation板塊分享你的作品,祝玩的愉快!

1.1.4後更新內容
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MINECRAFT
增加全1.13實體模型,方塊等
支持從我的世界1.13導入地圖(bug略多 氣泡柱什麼的
增加並且更改了生物群系顏色選項和相應的名字
新的模型選項
羊的顏色變種
馬的花紋變種
猥傀(vex 的憤怒材質
盔甲架的手臂

MINECRAFT:故事模式風格的雲選項
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動畫製作新特性
快捷方式:右鍵點擊時間軸的來創建一個過渡幀
快捷方式:Ctrl+Q來為所有選中的時間軸創建一個關鍵幀
選項:時間軸秒/半秒間距視覺化
Option for particles to be destroyed when they hit their bounding box
選項:當粒子碰到它所綁定的東西時消失(被摧毀
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圖形特性
物品的Graphsic版面:
發光效果:
發光顏色在關鍵字的color選項中
包括關閉發光的選項

在不同品質下隱藏物件的選項
生物群系影響染色(CB功能移植

攝像機版面:
Bloom(光輝)設置:
閾值,半徑,強度和顏色的選項

色彩修正選項:
亮度 與 對比度
飽和度

暗角設置:
半徑,柔和和力量的選項

背景面板:
陽光強度設置(高品質下可見
自訂草,水,和其他植物的生物群系顏色
生物群系色自訂(前CB移植

天空霧顏色選項

設置中的“Graphics” 面板
方塊化彎曲選項(原彎曲
草和水的噪波選項
導入地圖時自動設置發光方塊為發光的選項
導入地圖時自動設置植物種方塊為受生物群系顏色影響的選項

設置中的“Render”面板
關閉攝像機效果的選項:
發光的物件的半徑、強度下降
自訂浮水印選項

Misc.
Item自動旋轉選項
生成粒子的旋轉角度選項
時間軸選中box的顏色自訂選項
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變化
默認幀現在提高到60
工作相機選擇更容易在移動時選擇
影子和陽光顏色被調到幾乎最佳
三角尖被替換成了右邊這個 (...)
橫截面視圖現在可以輕易上下拖動
每個地圖可以保存篩檢程式的設置
樹葉甘蔗等等現在受生物群系顏色影響
更先進的解析度決策選項
解析度大小選項現在會載入語言檔
水不再產生陰影
增加關鍵幀的高亮
Item的自然旋轉跳躍更貼近我的世界裡的了
大力改善點光源性能
景深選項現在可視,預設百分之1
改善景深品質
增強SSAO(環境吸收)的品質
調整了星星
活塞連活塞臂現在是一個方塊了
霧現在是圓形的
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修復BUG
修復了從外部導入模型時候爆炸的BUG
修復了刪除相機導致爆炸的BUG
修復了載入材質包月亮導致爆炸的BUG
修復了導入地圖時創建可動方塊時爆炸的BUG
修復點光緩衝區重置時候爆炸的BUG
修復了聚光燈圖與實物不符的BUG
修復了UI被連帶材質模糊的BUG
修復了完全透明的模型仍然呈現SSAO和陰影的BUG
修復面朝攝像機的物體口嫌體正直產生陰影的BUG
修復了重置陽光顏色時爆炸的BUG
修復了在關鍵幀內刪除物體導致爆炸的BUG
修復了時間軸不某些幀起作用的BUG
修復了各種導入世界時爆炸的BUG

圖片預覽:


圖片預覽攝取於網路非本人製作


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