2018年9月29日 星期六

Mine-imator 更新至 1.2.0 (Pre-release)


9/1 來自 DEV David
期待已久,這裡是MI空前預發佈版本——1.2.0!充斥著全新的從MC1.13中引入的生物與方塊,以及期待已久的圖形更新(由@Nimi主導)這將會使你的動畫比以往任何時候都更充滿亮點!你可以回饋任何你發現的bug(包括重現方式與問題工程)當然,在Mine-imator-creation板塊分享你的作品,祝玩的愉快!

1.1.4後更新內容
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MINECRAFT
增加全1.13實體模型,方塊等
支持從我的世界1.13導入地圖(bug略多 氣泡柱什麼的
增加並且更改了生物群系顏色選項和相應的名字
新的模型選項
羊的顏色變種
馬的花紋變種
猥傀(vex 的憤怒材質
盔甲架的手臂

MINECRAFT:故事模式風格的雲選項
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動畫製作新特性
快捷方式:右鍵點擊時間軸的來創建一個過渡幀
快捷方式:Ctrl+Q來為所有選中的時間軸創建一個關鍵幀
選項:時間軸秒/半秒間距視覺化
Option for particles to be destroyed when they hit their bounding box
選項:當粒子碰到它所綁定的東西時消失(被摧毀
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圖形特性
物品的Graphsic版面:
發光效果:
發光顏色在關鍵字的color選項中
包括關閉發光的選項

在不同品質下隱藏物件的選項
生物群系影響染色(CB功能移植

攝像機版面:
Bloom(光輝)設置:
閾值,半徑,強度和顏色的選項

色彩修正選項:
亮度 與 對比度
飽和度

暗角設置:
半徑,柔和和力量的選項

背景面板:
陽光強度設置(高品質下可見
自訂草,水,和其他植物的生物群系顏色
生物群系色自訂(前CB移植

天空霧顏色選項

設置中的“Graphics” 面板
方塊化彎曲選項(原彎曲
草和水的噪波選項
導入地圖時自動設置發光方塊為發光的選項
導入地圖時自動設置植物種方塊為受生物群系顏色影響的選項

設置中的“Render”面板
關閉攝像機效果的選項:
發光的物件的半徑、強度下降
自訂浮水印選項

Misc.
Item自動旋轉選項
生成粒子的旋轉角度選項
時間軸選中box的顏色自訂選項
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變化
默認幀現在提高到60
工作相機選擇更容易在移動時選擇
影子和陽光顏色被調到幾乎最佳
三角尖被替換成了右邊這個 (...)
橫截面視圖現在可以輕易上下拖動
每個地圖可以保存篩檢程式的設置
樹葉甘蔗等等現在受生物群系顏色影響
更先進的解析度決策選項
解析度大小選項現在會載入語言檔
水不再產生陰影
增加關鍵幀的高亮
Item的自然旋轉跳躍更貼近我的世界裡的了
大力改善點光源性能
景深選項現在可視,預設百分之1
改善景深品質
增強SSAO(環境吸收)的品質
調整了星星
活塞連活塞臂現在是一個方塊了
霧現在是圓形的
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修復BUG
修復了從外部導入模型時候爆炸的BUG
修復了刪除相機導致爆炸的BUG
修復了載入材質包月亮導致爆炸的BUG
修復了導入地圖時創建可動方塊時爆炸的BUG
修復點光緩衝區重置時候爆炸的BUG
修復了聚光燈圖與實物不符的BUG
修復了UI被連帶材質模糊的BUG
修復了完全透明的模型仍然呈現SSAO和陰影的BUG
修復面朝攝像機的物體口嫌體正直產生陰影的BUG
修復了重置陽光顏色時爆炸的BUG
修復了在關鍵幀內刪除物體導致爆炸的BUG
修復了時間軸不某些幀起作用的BUG
修復了各種導入世界時爆炸的BUG

圖片預覽:


圖片預覽攝取於網路非本人製作


2018年4月26日 星期四

Mine-imator 繁體中文1.1.2v 2018/04/26 已完成

Mine-imator 繁體中文 已完成(尚未發布) 
已完成100%進度
翻譯較完整說明非常多
可能會有些語病希望大家不會介意
對應版本1.1.2v 完成版 更新時間04/26
更新時間02/19 更新時間02/01 
更新時間01/21 更新時間01/19

載點

備用載點

翻譯已全部完成
修正了謀些字錯誤,行數修正
若用1.1.4v軟體執行可正常顯示
但不建議不會出現錯誤可正常執行
第4版針對角色翻譯完成
可動部件與特殊方塊翻譯完成
進行部分翻譯
部分文字排版進行調整
已內附2個字型檔案
第3版針對設定部分進行翻譯完成
介面選項翻譯與按鍵控制已完成
針對影片輸出選項進行完整說明


#注意
字型選完後可能會載入一段時間請讓它跑完
漢化完成後,下次再開啟Mine-imator軟體有可能會停止回應

漢化後下次開啟在歷史項目區會看到  項目名稱
點選後會出現錯誤無法找到選定的項目
請打開項目找您要的檔案
原因創建新項目時因為時中文字 新項目 創建時請記得更改名稱英文、數字即可
如果沒更改的話下次再開啟項目時不會受到影響

Mac與Linux作業系統尚未支援
如果你開Mine-imator無法開啟的話可能是沒安裝DirectX 9.0v(點我)

教學影片


路徑教學:
請先到C槽:\Users\你電腦名字\Mine-imator\Data\Languages
舉例: C:\Users\Apple\Desktop\imator\Mine-imator\Data\Languages

1.請先到E槽:\Users\你電腦名字\Mine-imator\
一.點選Data

2.請先到E槽:\Users\你電腦名字\Mine-imator\Data\
二.點選Languages


3.請先到E槽:\Users\你電腦名字\Mine-imator\Data\Languages
三.解壓縮到Languages即可


4.點選齒輪

                   5.點選紅框圖示

                   步驟1:點選你想使用的字體檔案
                           舉例Geo-Md.ttf檔案


步驟2:點選Traditional Chinese.milanguage檔案




                完成!
















= = = = = = =分格線= = = = = =
提供給大家字型檔案(點我)
如果您想要其他.TTF字型檔案 
已更新41套字型檔案部分已移除
新增其它字型檔案
















= = = = = = =分格線= = = = = =



後續會在繼續翻譯Mine-imator
翻譯有錯誤請各位在下方留言

2018年1月13日 星期六

Mine-imator 繁體中文1.0.6v 2016/07/30

Mine-imator 繁體中文 尚未完成
漢化版本 1.0.6v

備註:取用新的1.0.6v文字本,如果你下載的是1.0.4v
以下文字檔案請覆蓋舊文字檔案

Peter與Kevin翻譯Mine-imator, 翻譯並非100%正確
最新漢化版本1.0.6v

繁體中文(漢化)未完成,如需要請下載
兩位漢化方式有所不同

= = = = = = =分格線= = = = = =
Peter翻譯   漢化時間07/30 
(點我開始下載)  (備用載點1)  (備用載點2)

備註:新增 wt064.ttf , wt040.ttd 字體檔案
06/30 新增 Geo-Md.ttd 字體檔案
07/05 修正謀些翻譯錯誤
07/08 修正一些文法
07/13 計畫內容,項目區完整速率部分
07/15 工作臺,單一方塊全部漢化完成
07/25 修正一些翻譯錯誤,素材庫區漢化完成(含繪製選項)
07/30 繪圖選項、繪製選項與時間軸區漢化完成,並修正提示中謀些文字

翻譯較完整
對應版本1.0.6v 更新時間07/30      更新時間07/25      更新時間06/30      更新時間06/12
                          更新時間06/08

對應版本1.0.4   更新時間11/24      更新時間11/21      更新時間11/18

對應版本1.0.3v 更新時間11/13    更新時間11/15

對應版本1.0.2v  更新時間11/11

翻譯問題(點我)已經解決即將開始對1.1.2版本進行翻譯
從1.1.0開始就已經開始換文字本類型
本來碰上難關不知道該如何解決
現在問題已經解開使用了文本編輯器不再使用.txt

目前即將開始對1.1.2版本進行翻譯
首次使用milanguage
(使用軟體Visual Studio Code)

= = = = = = =分格線= = = = = =

Kevin翻譯    翻譯時間11/07
(點我開始下載)
翻譯較短寫      對應版本1.0.2    更新時間11/07
(注意在進行翻譯)
= = = = = = =分格線= = = = = =

Peter 翻譯裡面的字型有附3個字型檔案
Kevin 翻譯裡面的字型是simhei

如果您想要其他.TTF字型檔案 
42套.RAR中沒有 Geo-Md.ttd 字體檔案
提供給大家字型檔案(點我)















= = = = = = =分格線= = = = = =

#注意
字型選完後可能會載入很久請讓它跑完
漢化完成後,下次再開啟Mine-imator軟體有可能會停止回應
目前還找不到原因
漢化後下次開啟在歷史項目區會看到 。 項目名稱
點選後會出現錯誤無法找到選定的項目
請打開項目找您要的檔案
原因創建新項目時因為時中文字 新項目 創建時請記得更改名稱英文、數字即可
如果沒更改的話下次再開啟項目時不會受到影響

如果你開Mine-imator無法開啟的話可能是沒安裝DirectX 9.0v(點我)

漢化教學:
請先到C槽:\Users\你電腦名字\Mine-imator\Other\Languages

舉例: C:\Users\Apple\Desktop\imator\Mine-imator\Other\Languages



1.請先到E槽:\Users\你電腦名字\Mine-imator\
一.點選Other
2.請先到E槽:\Users\你電腦名字\Mine-imator\Other\
二.點選Languages

3.請先到E槽:\Users\你電腦名字\Mine-imator\Other\Languages
三.解壓縮到Languages即可

4.點選齒輪

                   5.點選紅框圖示

                                 
   














                   步驟1:點選下載的字體檔案
               步驟2.點選下載的文字檔案



















= = = = = = =分格線= = = = = =
Mine-imator論壇

下載Mine-imator

Mine-imator升級完整版

後續會在繼續翻譯Mine-imator
翻譯有錯誤請各位在下方留言

2017年8月8日 星期二

Mine-imator 更新至 1.1.0v


Version 1.1.0, 2017.11.22, changes (since 1.0.6):

Features
  • Shiny new logo by @Voxy!
  • Added the characters, blocks and items from Minecraft versions up to 1.12
  • Auto-updater for new Minecraft content
  • Model option in the workbench, supporting block .json models created using tools like MrCrayfish's Model Creator or Cubik Studio and character models created using the upcoming Modelbench
  • Try it out with some of these models! -> blockmodels.com
  • Improved the workbench with specialized settings for each character, block or special blocks, this includes:
  • Gender for Humans
  • Saddle on Pigs
  • Sheared Sheep
  • Tame or angry Wolves
  • Variant for Rabbits, Cats, Horses, Llamas and Villagers
  • Color for Parrots, Shulkers and Shulker Boxes
  • Variant for Chests (Normal, Ender, Trapped, Christmas)
  • Wood for Boats
  • Color for Beds
  • Imported terrain will have certain blocks added as timelines that can be animated, currently supported blocks are:
  • Chests (all types)
  • Beds
  • Doors (all types)
  • Trapdoors (all types)
  • Shulker boxes
  • Enchantment tables
  • Pistons
  • Levers
  • Tripwire hooks
  • Buttons (all types)
  • Pressure plates (all types)
  • Signs with text
  • Block brightness setting under “Graphics” in settings, applied to certain blocks, including:
  • Lava
  • Fire
  • Glowstone
  • Torches
  • Redstone (lamps, wire, torches, repeaters and comparators)
  • Magma
  • Improved block texture animations (added support for fading)
  • Item sheets bumped up from 16x16 to 32x16 slots (512x256 pixels by default), added a popup window to pick the number of slots for newly imported item sheets
  • Custom rotation point option is now enabled for characters, special blocks and folders
  • Inherit rotation point option added for all objects
  • Inherit bend option for all objects
  • “3D” option for text
  • Text and font can now be keyframed (will override the object text)
  • Video resolution setting in camera keyframes (will override the project setting)
  • Added options to freeze, clear or set a seed for particle creators in keyframes
  • Option to disable shadows for individual lights in high-quality mode
  • Graphical improvements to the "Depth of Field" effect
  • Texture Filtering Level option in “Graphics” settings
  • Updated the biomes to use proper colors and added “Mesa”, “Nether” and “The End” options
  • Updated Camera model
  • Updated the world importer
  • Added option to manually browse for a world file
  • Added a reverse filtering option (for keeping a specific selection of blocks rather than removing them)
  • It now fetches block colors from the texture sheet and supports transparency (water, lava, leaves...)
  • It now uses the translation file
  • Support for block tile entities (Bed colors, Sign text...)
  • New icon by @Voxy!
  • Added sp00ky glowy Enderman eyes :mobender:

Changes

  • DirectX 11 used for graphics
  • "Remove edges of big schematics" setting disabled by default
  • Removed the roll/rotate feature for the work camera (it previously caused a lot of confusion)
  • All Minecraft assets (characters, blocks, items and textures) are located in an external archive for easier updating
  • Watermark updated to display the new site URL (www.mineimator.com)
  • Newly saved project files will have the .miproject extension, but you can still open old .mproj projects, in which case a new .miproject copy will be saved and the old file will be renamed to .mproj.old. Other new extensions include:
  • .miobject (objects)
  • .miparticles (particle spawner)
  • .miframes (keyframes)
  • .mimodel (models for character/special blocks)
  • .milanguage (translation found in Data/Languages/)
  • .midata (settings found in Data/)
  • All the new files are in plaintext JSON format, and can be edited using tools like Notepad or Visual Studio Code
  • Source code ported to GameMaker: Studio 2, and is now fully available on GitHub


Bugfixes
  • Fixed a stuttering bug with imported audio
  • Fixed errors when importing multiple objects
  • Fixed some errors that occurred with weirdly shaped item sheets
  • Fixed some skin texture issues
  • Fixed a graphical issue with water and lava
  • Fixed “Mix time” in the particle editor
  • Fixed repeating “Open Project” dialog bug
  • Fixed issues when converting block sheets from old projects
  • When reloading/replacing an item sheet resource, items in the project are re-generated
  • The size of the timeline list is now saved upon restart
  • Numerous interface tweaks

Thanks to @Nimi, @Voxy and Espresso for helping me make this update possible!

--------中文--------------------
太陽新logo由 @Voxy

新增的特點,從Minecraft版本到1.12方塊和物品

自動更新新的Minecraft內容

模型選項在工作臺中,支持使用MrCrayfish's Model Creator創建的模型或Cubik Studio工作室和人物模型工具創建模型及使用即將推出的Modelbench創建的人物模型

試用其中一些模型試試看!-> blockmodels.com

為每個字型、方塊或特殊方塊改進具有特殊設定的工作臺,包含:

性別的玩家

有鞍的猪

沒有羊毛的羊

馴服過或憤怒的狼

多樣的的兔子、猫、馬、羊駝和村民

多樣的鸚鵡界伏蚌界伏

多樣儲物箱(一般儲物箱終界箱聖誕節儲物箱

木材製船

多樣顏色的床

匯入的地形將有特定的方塊作為時間軸可添加,可以動畫
目前支持的方塊有:

箱子(所有類型)


門(所有類型)

地板門(所有類型)

界伏盒

附魔台

活塞

控制桿

絆線鉤

按鈕(所有類型)

壓力板(所有類型)

符號與文字

“設定”下的“圖形”下的方塊亮度設定,適用於某些方塊,包含:

熔岩


螢光石

火把

紅石(紅石燈、紅石線、火把、紅石中繼器和紅石比較器)

岩漿

改進的方塊紋理動畫(新增了對衰落的支持)

項目表撞著從16x16到32X16槽(512x256點數默認情况下)
加入一個快顯視窗為新引進項目表插槽的數量

現在可以為字元、特殊方塊和資料夾啟用自定義旋轉選項

為所有對象新增繼承旋轉點選項

繼承所有對象的彎曲選項

文字的“3D”選項

文字和字體的現在可以在關鍵幀(將覆蓋對象的文字)

影片分辯率相機關鍵幀設定(將覆蓋項目設定)

加入選項,凍結,明確或在關鍵幀設定一個種子顆粒的創造者

選項禁用高品質模式下的個別燈光陰影

對“景深”效果的圖形化修改/新增

“圖形”設定中的紋理篩選級別選項

更新使用適當的顏色和新增生物群落“檯面”、“虛空”和“結束”選項

更新相機(攝影機)模型

更新import

添加手動瀏覽世界檔案的選項

新增了一個反向過濾選項(用於保留特定的塊而不是删除它們)

現在可以從紋理表中獲取方塊顏色,並支持透明度(水、熔岩、葉子……)

它現在可以使用翻譯檔案。

支持方塊實體(床顏色,符號文字…)

@Voxy新圖標!

添加sp00ky 眼睛終界使者


修改/新增

用於圖形的DirectX 11

“删除大圖表的邊緣”默認設置禁用

删除工作相機的滾動/旋轉功能(它以前引起很多混亂)

所有的所有資產(字元、方塊、項目和紋理)位於更容易更新外部檔案

浮水印更新顯示新的網站(www.mineimator.com

新保存的項目檔案都有  .miproject延伸,但你仍然可以打開舊 .miproject項目,
在這種情況下新的.miproject副本將被保存舊檔案將被重命名為.mproj.old 

其它新的擴展包含:    
.miobject(對象)

.miparticles(粒子產生器)

.miframes(關鍵幀)

.mimodel (字元/特殊方塊)模型

.milanguage 翻譯 Data/Languages/

.midata設置中找到Data/

所有新文件(檔案)都是JSON格式,可以使用記事本或Visual Studio Code等工具進行編輯
源代碼移植到GameMaker:Studio 2,現在在GitHub上可以完全用


錯誤修

了帶有匯入音訊的import的錯誤

在匯入多個對象時的錯誤

修復了奇怪形狀的項目表發生的一些錯誤

修復了一些皮膚紋理問題

了水和熔岩的圖形問

粒子編輯器中的混合時間

修復重複“打開項目”對話框bug

修復了從舊項目轉換方塊表時出現的問題

當重新加載/替換項目表資源時,項目中的項目被重新生成

時間軸清單的大小現在在重新啟動時保存。

眾多的介面調整


感謝@Nimi@Voxy和Espresso幫助我使這個更新成為可能!


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